藤葛·钉魂
心法效果:藤葛造成3.5%最大生命值伤害,2秒内降低敌人75%移速。
藤葛心法御风主要在提升自己速度和输出,而钉魂主要用于控制敌方,不过个人感觉这个技能依然鸡肋。
赤蝎粉·双生
心法效果:投出赤蝎粉同时在脚下投下装有蓬莱之药的药囊,蓬莱之药范围内,翎羽与友军将回复生命值(回复量加成等于伤害加成的50%),且免疫绝大部分传染状态。
此心法可以说将赤蝎粉从一个主输出的技能变为一个生存技能,把羽毛从一个输出变成了奶妈…..?免疫传染状态很明显针对了最近风头正盛的蜃气楼,但效果如何待定。
回复量是伤害加成的50%的意义:假如赤蝎粉的基础伤害是114%,那么回复量就是基础伤害的57%,虽然不是按生命值加成,但按许多大羽毛1.2w左右的平均攻击力,双生单次回复量在7000左右,次数*5,就有3.5w左右的回血量,非常可观。
相较于毒祸在试炼场,演武场的突出个人表现,我认为双生更适合于山海的团队协作。两种心法各有所长,也许可以来回切换使用。
缺点是药囊不跟随人物移动,完全加血需要全程占坑,所以不适合需要跑来跑去的试炼和演武吧。
芭蕉·猛毒
心法效果:释放时强制击退近身目标。
芭蕉一直存在的问题在于自身与地方之间的距离问题,太近太远都打不出伤害,有了蔽体心法后芭蕉在试炼场的表现非常好,但是距离依旧是问题。
猛毒击退近身敌人很好的弥补了这一缺陷,击退的同时芭蕉还在施放,所以可以造成一定伤害哦~一般来说是推完会被芭蕉炸一次,非常准的话两次。尤其是在试炼场,当近战费了九牛二虎之力靠近划屏点射的羽毛,再被一个猛毒击退……近战的内心是崩溃的吧哈哈哈。(对,说的就是我。)
疾行术·戏命
心法效果:后跳同时在选定位置投射仅己方可见的残影。敌人触碰后,翎羽在30秒内预伏戏命状态。
预伏:持续时间内受伤害或自然结束触发。戏命:回复9%生命,3.6秒免疫伤害与负面状态。
戏命比起绝尘,施放速度又回到了没有心法的时候,但是个人觉得在试炼场、演武场会更实用一点。
预伏触发条件:羽毛受击结算完毕之后,即是羽毛被砍了一刀,扣了一次血之后触发。
3.6秒免疫伤害与负面状态即像金刀七秒无敌那样,不掉血不被控哦。但是冰冻还是有可能的,因为冰冻是特殊的负面状态,无法免疫……魍魉的盾也不可以!
梨花·湮雨
心法效果:攻击时忽视敌人17%护甲,每三次攻击将冰冻目标1.5秒。
即下三次箭雨冰冻一次,非常稳定的控制,输出也有略微增加,以10800点,69%的物免算,梨花下就是8960点,大约是65%的护甲,即增伤4%。实在没太大区别,但是稳定的控更加重要。
总结:这一波心法对翎羽来说应该是提高了生存能力,输出上没有太大表现,这也由于后面大技能的输出爆表,导致战斗节奏过快,所以不得不提升一下生存能力吧。藤葛以外的四个技能在特定的玩法里面真的有非常实用的感觉,新老心法的取舍也不一定十分单一,可以轮流使用。
PS:第一排心法与第二排心法不可同时装备,心法可以在培养界面分解,获得80%的成长材料,被分解的心法等级降为一级,心法效果还在~