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《天下HD》弈剑奇门效果利弊分�

2016-8-12 14:23:54 来源:手机网游第一门户   手游之家天下HD官网

  首先说一下奇�系统的运作方式:

  我们可以看到下一期的系统备选奇门效果,每个效果后面有相对应的权重,权重的大小决定下次抽取本服奇门效果的概率,通过消耗修为增加概率可以提高权重�

  �   提高的是全服奇门效果的概率,不是仅对个人生效

  假设你需要的奇门效果三天后幸运的被系统抽中了,你就可以在我的运势中通过消耗奇门修为增减星级来提高或者降低奇门修为,使该效果对己方有利�

  �     敌我双方在当场竞技中的奇门效果均采用我方的奇门效果星级�

  �     每次奇门效果更新,初始星级均为三星,不受之前的操作影响�

  那么如何让奇门效果对弈剑有利,每种效果分别用几星为宜,就是我们要考虑的�

  我们先来逐条分析一下奇门效�

  0星:效果有弊,没有为�

  3星:利弊相当,效果鸡肋,系统抽到了放着不动就行

  5星:效果很好,值得升星

  不会特别考虑元魂的影响,对于弈剑,基本上带了可芯,元魂差距不是特别大,只要打死了对面人物我方的人物还活着就能赢吧�

  一勇当�

  一星效果:前排单位受到伤害降低10%

  五星效果:前排单位受到伤害降�30%

  利:对脸打远程时更加稳妥,边路小�+可芯的模式会更加稳固,中路元魂更坚挺

  弊:由于对面也有相同效果,对脸打前排天机更加艰难,打同门也会存在风险

  推荐星数�3�

  侧翼强化

  星级一:左侧单位伤害提�10%

  星级五:左侧单位伤害提高50%

  利:如果对面人物在左侧,那么对脸打时你的人物有加成而对面人物没有(对面的左侧是你的右侧),有输出优势;如果是天机或弈剑,可以利用进攻方的排阵优势对�

  弊:对面人物在右侧,对脸打时风险加大

  推荐星数�5�

  中流砥柱

  星级一:在友方单位濒死一个之前,中间单位受到伤害降低10%

  星级五:在友方单位濒死一个之前,中间单位受到伤害降低50%

  因为触发条件苛刻(友方单位血量低�10%),对弈剑算是无功无过的一个效果,竞技场应该适用于从中路开始清边路远程的天机,武道场略有效果�

  推荐星数�3�

  强强对话

  星级一:暴击力�20%转化为最大攻击力

  星级五:暴击力的60%转化为最大攻击力

  利:极大地提高了输出,面对远程能更稳妥的对脸秒掉,对天机也是

  弊:武道场由于实际加成不如高爆的远程,可能有危险

  推荐星数�5�

  灵气充沛

  星级一:所有单位法术伤害提�10%

  星级五:所有单位法术伤害提�50%

  利:奶妈回血量增多,八荒加成的攻击力也增�

  弊:云麓输出会更�

  推荐星数�3�

  如琢如磨

  星级一:所有单位暴击抵抗与闪避力提�10%

  星级五:所有单位暴击抵抗与闪避力提�50%

  利:适用于闪护流弈剑(然而现在基本看不见了)

  弊:面对闪护流魍魉你伤不起……由于结婚戒指的原因其他职业的暴击命中都很高,五星也就把闪避加到240%左右,而远程的命中�230%以上,效果不大�

  推荐星数�3�

  百步穿杨

  星级一:所有单位穿刺伤害提�10%

  星级五:所有单位穿刺伤害提�50%

  穿刺伤害貌似只有翎羽有,只要羽毛不后跳基本都是能秒杀的,加不加无所谓吧�

  推荐星数�3�

  削金斩铁

  星级一:所有单位挥砍伤害提�10%

  星级五:所有单位挥砍伤害提�50%

  这是弈剑特有伤害,值得学习

  推荐星数�5�

  力破千军

  星级一:所有单位钝击伤害提�10%

  星级五:所有单位钝击伤害提�50%

  天机的特有伤害,鉴于天机比较难打,尽量不要有星级

  推荐星数�0�

  一念成�

  星级一:当有友军血量低�10%时,其他友方永久获得攻击力提�20%的状态�

  星级五:当有友军血量低�10%时,其他友方永久获得攻击力提�100%的状态�

  利:对脸天机时利用身后的元魂被快速清除,可以触发这个效果,克制天机;利用对方的千羽血怒瞬秒我方元魂触发效�

  弊:如果对方先于己方触发效果

  推荐星数�5�

  我是传奇

  星级一:每当有友军血量低�10%时,其他友方永久获得攻击、闪避、暴击抵抗提�5%的效果,可叠加�

  星级五:每当有友军血量低�10%时,其他友方永久获得攻击、闪避、暴击抵抗提�25%的效果,可叠加�

  同一念成�

  推荐星数:五�

  摧枯拉朽

  星级一:当有敌军血量低�10%时,我方单位永久获得攻击力提�20%的状态�

  星级五:当有敌军血量低�10%时,我方单位永久获得攻击力提�100%的状态�

  利:对脸远程很有利,可以利用进攻方排阵优势与同门对清,比对方早获得此效果

  弊:面对输出比自己高的天机,对方会比自己先获得效�

  推荐星级�5�

  薪火相传

  星级一:每当有友军血量低�10%时,为身边友方单位恢�5%最大生�

  星级五:每当有友军血量低�10%时,为身边友方单位恢�25%最大生�

  意义不大

  推荐星数�3�

  生存挑战

  星级一:所有单位在战斗中每秒损�0.5%最大血�

  星级五:所有单位在战斗中每秒损�2.5%最大血�

  利:有时候一套技能打完对方还剩一个血皮打不掉,此效果能帮助补刀

  弊:有时候自己剩一点血皮就比较糟糕�

  推荐星数�0�

  灿烂千阳

  星级一:所有单位在战斗中每秒恢�0.5%最大血�

  星级五:所有单位在战斗中每秒恢�2.5%最大血�

  弈剑要么不掉血,一掉就止不住,恢复量太小根本没啥作用,反倒是如果对手那残存的一口血皮老是打不掉,咋能给他涨回来?�

  推荐星数�0�

  血色荆�

  星级一:所有单位获得魂缘技能—荆棘术等级1

  星级五:所有单位获得魂缘技能—荆棘术等级5

  利:可以坑到高输出的远程

  弊:打血多的天机可能坑到自己

  推荐星数�3�

  听我怒吼、天地同光、圣火护�

  听我怒吼:所有单位获得被动技能龙�

  天地同光:所有单位获得被动技能天地同�

  圣火护体:所有单位获得被动技能圣火护�

  这几个技能既然敌我双方都有,那就等于敌我双方都没�

  推荐星数�3�

  随心所�

  星级一:所有单位每5秒额外获得一点能�

  星级五:所有单位每1秒额外获得一点能�

  弈剑不缺能量点,此效果可有可�

  推荐星数�3�

  虽然本篇攻略只以弈剑来分析,但是同样也给别的门派一个思路,奇门效果是否对我有用?是否会在竞技中坑到自己?到底是利大于弊还是弊大于利?都是值得思考的�

  不过我个人认为奇门是土豪们追求第一玩的系统,各位平民党不必特意追求,顺其自然或者完全弃之不顾也不会有太大的影响�

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