夺命剑.追魂
心法效果:被夺命剑命中后8秒内的敌人若被追魂剑命中,则额外造成一次80%技能伤害。
配合追魂剑.夺命,才能体现本心法的价值,也就是占用2个技能位置。所以,这是鸡肋心法。
追魂剑.夺命
心法效果:被追魂剑命中后8秒内的敌人若被夺命剑命中,则额外造成一次80%技能伤害。
配合夺命剑.追魂,才能体现本心法的价值,也就是占用2个技能位置。所以,同上,这是鸡肋心法。
饮血剑.巧手
心法效果:饮血剑不再吸血,而是3秒内回复自身3点能量
是否在激烈的战斗中,感觉到豆豆不够用那?
是否看着已经CD结束的大招就是发不出来那?
魍魉回血的技能很多,这个回蓝还是很有特色的!
残影剑.剔骨
心法效果:晕眩时间增加0.5秒
在原有基础上增加0.5S,半秒钟也许不算什么,也许可以逆转战局。
一切都是未知,唯一肯定的,增加0.5S肯定比原时间强!
影遁术.影岚
心法效果:释放技能后每13秒获得一次影岚效果,降低60%伤害,持续1.5秒。该效果不能被刷新,战斗中永久持续,角色死亡后消失。
技能释放一次,永久生效,CD 13S,持续周期1.5S。
排列好竞技场,释放位置。对于奕剑这种,集中输出的职业,可能直接废掉,流风60%伤害量。
绝对算本次更新对魍魉的,良心之作!!!
总结
这一波心法对魍魉来说应该是提高了回蓝能力,输出上主要是技能的互相配合,其他并没有太大表现,这也由于后面大技能的心法并没有出,所以不得不压缩前面的技能吧。新老心法的取舍也不一定十分单一,可以轮流使用。
PS:第一排心法与第二排心法不可同时装备,心法可以在培养界面分解,获得80%的成长材料,被分解的心法等级降为一级,心法效果还在~
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